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  • [kotlin] DSL로 코드를 짧게 만들기
  • [CodeSpitz80] 한 붓 그리기 게임을 만들며 익히는 역할 모델(신청마감)
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  • [android] main looper 구현
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android

[kotlin] JSONObject로 익혀보는 멤버 확장 함수

  • 개요
  • JSONObject
  • tryNull
  • 기본 타입값 얻기
  • JSONObject의 forEach 구현하기
  • JSONArray의 forEach 구현하기
  • 결론
작성일자 2019.01.16글쓴이 hika카테고리 android, kotlinLeave a comment

[android] main looper 구현

  • 개요
  • 렌더루프
  • 루퍼
  • Item추가와 삭제
  • 결론
작성일자 2018.12.192018.12.19글쓴이 hika카테고리 android, kotlinLeave a comment

[android] okhttp3의 간단한 래퍼구현

  • 개요
  • 인터페이스의 정의
  • 기초 객체 생성
  • 실 객체의 구현
  • send처리
  • 사용하기 위한 함수작성
  • 결론
작성일자 2018.12.04글쓴이 hika카테고리 androidLeave a comment

[android] 권한요청처리기

  • 개요
  • 권한 요청 구현 시 고려해야 하는 사항
  • 권한처리기의 흐름
  • 권한 처리의 흐름개선
  • 실제 코드의 작성
  • onRequestPermissionsResult의 구현
  • PermissionMatcher 클래스
  • 결론
작성일자 2018.07.042018.07.06글쓴이 hika카테고리 androidLeave a comment

[android] 앱 내의 SQLite 테이블 보기

  • 개요
  • SQLite 데이터 파일 저장하기
  • DB Browser for SQLite
  • 결론
작성일자 2018.06.06글쓴이 hika카테고리 androidLeave a comment

[ACC] Room 테스트 입문

  • 개요
  • 테스트를 위한 Room 데이타베이스 만들기
  • 테스트 코드 작성하기
  • 결론
작성일자 2017.12.282017.12.28글쓴이 jidolstar카테고리 android, Architecture Component

[AAC] Room 입문

  • 개요
  • 하나의 테이블을 나타내는 엔티티작성
  • 쿼리를 의미하는 DAO
  • 이들을 모아 하나의 데이터베이스를 정의함
  • RoomDatabase.Builder로 디비 실체화
  • 결론
작성일자 2017.11.29글쓴이 hika카테고리 android, Architecture Component

[AAC] Lifecycle 입문

  • 개요
  • LifecycleOwner
  • LifecycleObserver
  • 감지할 수 있는 이벤트
  • 결론
작성일자 2017.11.282017.12.01글쓴이 hika카테고리 android, Architecture Component

[AAC] AAC예제 분석 – BasicSample

  • 개요
  • Persistence Sample
  • 매니패스트의 내용
  • MainActivity
  • ProductListFragement
  • ProductAdapter
  • ProductListViewModel
  • BasicApp
  • DataRepository
  • AppDatabase이하 Room ORM
  • DateConverter
  • 구조에 대한 종합정리
  • 결론
작성일자 2017.11.212017.11.28글쓴이 hika카테고리 android, Architecture Component

[android] 루퍼와 핸들러의 이해 #3

  • 개요
  • 여기까지의 메세지큐 정리
  • 메세지큐 이벤트
  • 메세지큐에서 메세지 제거
  • 메세지큐 자체를 분석하기
  • HandleThread
  • Activity.runOnUiThread
  • 결론
작성일자 2016.11.072016.11.08글쓴이 hika카테고리 android, java

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