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게임으로 배우는 역할모델

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java

개선된 http통신

  • 비동기처리를 위한 준비
  • 인터페이스의 설계
  • 파라메터의 처리
  • Get의 처리
  • Runnable생성 및 실제 http통신처리
  • 쓰레드풀링처리
  • 실제 통신부의 구현
  • 결론
작성일자 2014.09.272016.11.08글쓴이 hika카테고리 android, java, java

SynchronousQueue로 가변 Pool 구현하기

  • Pool에서 가져오기
  • Pool에 반환하기
  • 결론
작성일자 2013.10.042016.11.08글쓴이 hika카테고리 android, java, java

Worker Thread 패턴

  • 안드로이드의 응답성 제약과 동시성 문제
  • Worker Thread 패턴
  • 클라이언트
  • 요청
  • 결론
작성일자 2013.10.042016.11.08글쓴이 hika카테고리 android, java, java

http로 통신하기

  • 뼈대 만들기
  • Get 처리
  • 파일이 있는 경우
  • Post만 있는 경우
  • 응답요청 및 응답코드
  • http압축
  • 예외처리
  • 결론
작성일자 2013.10.042016.11.08글쓴이 hika카테고리 android, java, java5 Comments

인스턴스를 동적인 코드로부터 생성하기

  • 생성자 해시맵 생성하기
  • 클래스명을 배열에 저장하기
  • 배열을 통해 해시맵 채우기
  • 해시맵으로부터 인스턴스 생성하기
  • 결론
작성일자 2013.08.022016.11.08글쓴이 hika카테고리 android, java, java4 Comments